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ホッケーにおけるPIMとは何ですか?
ピムホッケー:
PIM は、ホッケーでペナルティを記録するために使用されるシステムです。これは、ペナルティ違反議事録の短縮形です。仮にプレーヤーがホッケーの試合のルールに違反した場合、そのプレーヤーは罰せられ、一定期間の延長でプレーから離れることを余儀なくされます。 PIM は、チームまたはプレーヤーが獲得したペナルティ時間を追跡します。
ほとんどの場合、ペナルティの結果、たとえチームが「ショートハンド」だったり、氷上の選手が一人少ない場合でも、反則を犯した選手はペナルティエリア内にいるため、試合に参加できなくなる。 、犯罪の重大さによって異なります。
これは、ショートハンドの選手がいるチームの場合は「パッチキル」、敵チームの場合はパワープレーとも呼ばれます。パワー プレーはホッケーにおいて多大な利点をもたらします。相手チームが相手チームよりも多く滑ることができれば、常に余裕があり、より多くの得点チャンスが得られることを意味します。
さらに、ペナルティーボックスに選手がいると、氷上のスペースが広くなり、ホッケー選手がより良い判断を下し、より良いパスを出せる機会が増えることを意味します。
チームは通常、できるだけ多くの得点機会を作ることを期待して、最も優れたシューターとパサーをプレーに投入するため、パワープレーを行うチームと対戦するために、ほとんどのチームは特定の人員の組み合わせを持っています。シーズン中のチームのゴールの約 20% がこのプレーによって得点されるため、パワープレーはこの選手に有利なチームにとって効率的です。
適切なタイミングでペナルティが科されないと、試合の流れや結果が大きく変わってしまう可能性があります。それでは、ホッケーの試合で予想されるさまざまな種類のペナルティを見てみましょう。
ホッケーにおける PIM はどのように計算されますか?
PIM 統計により、ホッケーの試合で各プレーヤーが受けることができるペナルティの時間数が決まります。イベント中にパワープレイのチームが得点した場合、プレーヤーはペナルティゾーンから早めに解放されることがあります。これらの状況は、PIM の計算方法には影響しません。
対照的に、PIM は、プレーヤーが全時間を務めたかどうかに関係なく、各プレーヤーに割り当てられたペナルティー分数を厳密に追跡します。
ペナルティの種類と分単位の長さ (PIM)
軽微な罰則
軽微なペナルティは 2 分間であり、課されるペナルティの最小額となります。このカテゴリに該当するペナルティには、つまずき、乱暴な行為、切りつけや妨害、試合の遅延などが含まれます。
2 分間のペナルティのユニークな点は、プレーヤーがペナルティ ボックス内にいる間に相手が得点した場合 (パワープレー)、残りのペナルティは無効になることです。
プレーヤーはボックスから出てから PIM 統計が 2 分間全体に基づいて計算されます。
ダブルマイナーペナルティ
ダブルマイナーペナルティとは、同じ試合で同じ人物にそれぞれ2分のペナルティが2回与えられることです。これは通常、プレーの固着が原因で発生し、相手チームのプレーヤーが失血する原因となります。
プレーヤーがダブルマイナーとしてプレーした場合、パワープレーでゴールが生まれない限り、4分間ずっとコートに留まらなければなりません。先行しているチームが最初のペナルティで得点した場合、パワープレーのタイマーは 2 分に短縮されます。次の 2 分以内に再び得点した場合、ペナルティは取り消されます。
重大な罰則
主要なペナルティは 5 分間です。それらは、クロスチェック、ボーディング・スピアリング、クロスチェックなどのより重大な犯罪です。
最もよく知られているメジャーは通常、戦闘機に関連付けられており、しばしば「ファイティング 5」と呼ばれます。ただし、2人で戦闘する必要があるため、ペナルティは無効になります。
プレーヤーがメジャー大会のいずれかでペナルティを受けた場合、得点相手のペナルティチームに関係なく、その選手は5分間フル出場を許可されなければならない。
不正行為と試合のペナルティ
プレーヤーに 10 分間の不正行為ペナルティが与えられた場合、その期間中ずっとそのボックス内に留まらなければなりません。攻撃後にメジャーまたはマイナーのペナルティが課されない限り、敵対チームが利用できるパワープレーはありません。
重大なペナルティまたは軽微なペナルティも課された場合、他のプレーヤーは違反者の場合にすべての時間を費やす必要があります。違反者は10分間の時間が経過すると復帰が許可され、ゲームは終了と宣言されます。
試合ペナルティの場合、試合ペナルティの場合、違反したプレイヤーは試合期間中追放されます。試合でのペナルティには特定のペナルティ分 (PIM) はありません。
ペナルティショット
サポーターは、ペナルティショットをもたらす審判の判定に直面することがあります。ペナルティショットは、ゴールまでのルートが開いているゴールキーパーに向かってプレーヤーがシュートするのを相手チームがブロックした場合に与えられます。
ペナルティショットが与えられるもう 1 つの既知のシナリオは、守備側のプレーヤー (ゴールキーパーを除く) がパックが中央に入るのを止めた場合です。
ペナルティショットが与えられた場合、ペナルティを受けたプレイヤーはステータスに PIM を追加できなくなります。
アスリートはシーズン全体または試合中にいくつの PIM を取得できますか?
今日の NHL プレーヤーは、数年前のプレーヤーに比べてペナルティがはるかに少なくなっています。遊び方が変わり、許容される遊びの基準も変わりました。主な理由の 1 つは、NHL での試合がはるかに少ないことです。 80年代には、ほとんどの試合で喧嘩があった。現在、NHLでは戦闘はあまりありません。これにより罰則が軽減されました。
ほとんどのプレイヤーは PIM を受け取りません。各サイドには 2 分から 4 分の範囲の約 6 人のプレイヤーがいます。 4 つのタイプを超えると、喧嘩になります。それらは高いとみなされます。
罰則のある違反または罰則のない違反
ホッケーのルールに違反した場合、審判はホイッスルを鳴らします。ただし、ルールを破った場合、プレーヤーはペナルティを受ける場合もありますが、ペナルティを受けない場合もあります。
たとえば、ペナルティのない違反には、オフサイド、アイシング、またはハンドパスが含まれます。
人のつまずき、突き刺し、切りつけ、喧嘩などのより重度の犯罪は処罰される可能性があります。
ペナルティを受けるとは、一定時間ペナルティエリア内に座らなければならないことを意味します。あなたのチームは選手を交代することはできません。
これは、ペナルティエリアにいる間、あなたのチームはショートハンドでプレーしていた(氷上の人数が 1 人だけ減った)ことを意味します。
プレーヤーが受ける可能性のあるペナルティにはさまざまな種類があります。それぞれに課せられる明確な時間があり、プレイヤーとチームの PIM の合計が加算されます。
プレーヤーはペナルティーショットに対して PIM を取得できますか?
ホッケーの試合中に課せられる最も厳しいペナルティはペナルティショットです。ペナルティショットは、対戦相手が違法な離脱の試みに干渉したときに発生します。
たとえば、プレーヤーが他のスケーターを掴んだり、手で攻撃したり、ブレイクアウェーでつまづいてショットにダメージを与えたりする可能性があります。ペナルティショットに対する PIM のペナルティはありません。代わりに、離脱を試みた人は、シュートアウトで受けるのと同じように、妨げられないシュートをゴールに入れることができます。
PIM はホッケーにおいて良いことですか?
多くのホッケー愛好家は、ファンタジー ホッケーでは人気があるため、高い PIM はポジティブな統計であると信じています。すべてのファンタジー スポーツと同様に、ファンタジー ホッケー リーグでは、チームのパフォーマンスに基づいてチーム マネージャーにポイントを与えます。最もよく知られているホッケーの統計は、ゴール数、ゴール内シュート数 (SOG)、パワープレイ ゴール数 (PPG)、プラスマイナス ゲーム勝利ゴール数 (GWG) などです。
しかし、一部のファンタジー ホッケー リーグでは、既存のリーグにスパイスを加える魅力的な統計として PIM を採用しています。 PIM の追跡は、ファンタジー ホッケーのプレーヤーがチームのためにペナルティを受けやすい (または悪党) プレーヤーを選択する必要があることを意味します。これらのルールにより、トレバー・ウィルソンやブレイディ・トカチュクなど、得点して戦うことができるNHL選手がより魅力的になります。
ゴールキーパーのペナルティーを受けるのは誰ですか?
ゴールキーパーは「ホットヘッド」として知られています。しかし、彼らはめったに刑罰を履行しません。ゴールキーパーが重大な違反、軽微な違反、または不正行為のペナルティを受けた場合、そのキーパーは、その事件が発生したときにプレーしていたチームの別のプレーヤーが担当することになります。ゴールキーパーが試合中または試合でペナルティを受けた場合、そのゴールキーパーは退場となり、控えのゴールキーパーがプレーすることが許可されます。
どのプレイヤーが最も PIM を持っていますか?
デビッド・“タイガー”・ウィリアムズがペナルティータイムでホッケー選手のトップに立っている。 14 年間のキャリアで、彼は 3,971 回以上のペナルティを積み上げました。 962 試合において、1 試合あたりのペナルティタイムは平均 4 分弱でした。
デール・ハンターは、個人選手のペナルティ時間数で2位に大きく差をつけられている。彼の長いキャリアの中で、彼は 3565 時間のペナルティを獲得しました。しかし、ウィリアムズとは異なり、ハンターはフィールド上ではるかに生産的でした。プラスマイナス101、323ゴール、697アシストを記録した。また、キャリア中にショートハンドでゴールを10ゴール決め、オールラウンドプレーヤーとしての効率性を証明した。
フィラデルフィア・フライヤーズでほとんどの時間を過ごしたカナダのゴールキーパー、ロン・ヘクストールは、キャリアPIMが569で全ゴールキーパーのトップに立っている。ヘクストールはゴールキーパーのシングルシーズンPIM記録も保持している。これには 113 分間のペナルティ時間が含まれます。ペナルティータイムを犯す癖があったにもかかわらず、ヘクストールは熟練したゴールキーパーだった。彼はキャリアを通じてセーブ率.895と23完封を記録し、史上トップゴールキーパーの一人となった。
PIMの歴史
NHL が 1917 ~ 18 年に初めて設立されたとき、選手には 3 分間 (マイナー) または 5 分間のペナルティ (メジャー) が科せられる可能性がありました。プレーヤーはペナルティ期間中ゲームから追放された。ただし、チームはショートハンドを使用する義務はありませんでした。チームから追加の選手が犠牲者の代わりを務めた。
1918年から1919年にかけてNHLの規定が修正され、ペナルティを受けた選手が交代しないことを禁止し、敵対するチームにはメジャーペナルティとマイナーペナルティのパワープレーが与えられた。さらに、ペナルティーを求めるプレーヤーは、得点したゴール数に関係なく、攻撃の全期間を完了する必要がありました。
1921年から22年にかけてマイナーペナルティは3分短縮され、わずか2分となった。 1923-24 シーズンには試合のペナルティが導入され、その期間中はチームはショートハンドでプレーする必要がありました。
1934年から1935年にかけてペナルティショットが導入されるのを見ました。
マイナーペナルティを受けた選手がパワープレーゴール後に氷に戻ることが許されるようになったのは、1956-57シーズンになってからであった。これは、モントリオール・カナディアンズのジャン・ベリボーが同じパワープレー中にハットトリックを達成した事件の結果であった。パワープレーは軽微な違反の結果であった。その試合で、ベリボーが3ゴールを決めるのに要した時間はわずか44秒だった。 [1】
ホッケーにおける PIM についての結論
つまり、PIM はホッケーにおける印象的な統計であり、ファンがお気に入りの選手が受けたペナルティの時間を追跡できるようになります。ホッケーは、選手がペナルティボックスに座る必要がある数少ないスポーツの一つであるため、これはユニークな統計である。
さらに、ファンタジー リーグのマネージャーは、得点を増やすために PIM を含めることを好みます。 PIM の存在により、ファンはお気に入りの選手を応援したり、ゲーム内の戦いを祝ったりすることができます。しかし、ファンタジーホッケー選手の間では、これが偽りの統計なのかどうかという議論が続いています。
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